夾公仔機有哪五項可調參數?
很多主辦第一次租機,會問「爪力可以調強一點嗎?」。這條問題只答對了一半。爪力只是五項設定之一,而且單獨調強爪力,往往解決不了「派不出獎」或「半小時清空」的問題。先把五項參數的位置和作用看清楚:
| 參數 | 控制什麼 | 調強(或調高)的效果 |
|---|---|---|
| 爪力三段 | 強爪、中爪、弱爪三段的抓力 | 獎品較少在上升途中掉下 |
| 中壓轉換點 | 由強爪轉為中爪的高度 | 轉換點愈接近頂點,強爪維持愈久 |
| 下爪深度 | 爪下降到哪個位置才合爪 | 到底才合爪,較易抓住獎品底部 |
| 甩幅 | 天車移向出口時的速度與晃動 | 慢速移動,獎品較少被甩脫 |
| 保夾局數 | 累積到門檻後,下一局爪力全開 | 門檻愈低,玩家愈快保證得獎 |
這裡的「甩幅」,是指天車帶著獎品移向出口時的加速與晃動幅度;「下爪深度」則決定爪是在獎品頂部合攏,還是沉到底部才合攏。兩者都不叫「爪力」,但對結果的影響不比爪力小。傳媒曾報道一部家用機的說明書,列明營運者可以設定每 10、20、30 或 50 局才出一次獎,也可以設定每 1 至 5 局出一次(am730,2023 年 11 月)。換句話說,中獎機會是一項設定,而不是運氣。
爪力三段怎樣運作?中壓轉換點是什麼?
一局之內,爪力不是固定的。主板把一局分成三段:爪下降、合攏、把獎品提離地面時,用的是強爪;上升到某個高度之後改為中爪;到達頂點並移向出口時,再改為弱爪。由強轉中的那個高度,業界稱為中壓轉換點(也有人叫「中壓距離頂點」)。
玩家常說「明明夾起了,升到頂就鬆手」,多數正是弱爪一段太長,或中壓轉換點設得太低。對品牌活動來說,這是最傷口碑的體驗:玩家看得到獎品離地,卻看著它掉回去,會認為機台「做了手腳」。消費者委員會(消委會)在 2026 年 6 月提醒營運者要「合理設定爪夾力度及出貨洞口大小」,維持合理的中獎機會(香港電台 2026-06-15 報道)。
所以派獎型活動的原則是:三段都偏強,並把中壓轉換點設在接近頂點的位置,讓弱爪只在最後一小段出現。這樣做的成本很清楚,就是獎品消耗加快,下一節會計算。
中獎率和夾中率有什麼分別?
兩個名詞經常被混用,但它們由不同的設定決定。中獎率是出獎件數除以總局數,例如 12 局送出 2 件,中獎率約 17%;夾中率是爪把獎品抓起而不鬆手的機會,主要由爪力與下爪深度決定。主辦要規劃的是中獎率,因為它直接決定要準備多少件獎品。
中獎率可以由兩條路達到:一是把爪力調到某個水平,讓一般玩家平均幾局夾中一次;二是使用主板的出獎局數或保夾功能,由機台控制何時爪力全開。第一條路的結果受玩家技巧影響,波動較大;第二條路較可預測,但必須公開規則。品牌活動以代幣免費遊玩時,第一條路配合較強的爪力通常已經足夠。
還要分清「公平」與「容易」。玩家投訴的,很少是中獎率低,而是規則與體驗不一致:看起來夾得起,卻總在頂部鬆手;別人剛才夾中,自己用同樣手法卻不行。只要中獎機會穩定、規則寫明,即使營運型每十多局才出一獎,玩家也能接受;反過來,中獎率高但爪力時強時弱,同樣會引來投訴。調機的目標,是讓每一局的難度可以預期。

三種活動目標,五項參數怎樣配?
把目標分成三種,設定就容易決定。派獎型是品牌活動或產品推廣,目的在於讓多數參加者帶走一件贈品;平衡型是商場或開幕活動,目的在於聚人流、令人龍持續,同時控制獎品成本;營運型是店舖長期收費擺放,目的在於投幣收入足以支付獎品與租金。
| 目標 | 每幾局出一獎 | 每小時消耗(50 局) | 典型場合 |
|---|---|---|---|
| 派獎型 | 每 2–3 局 | 約 25 件 | 品牌活動、產品試用 |
| 平衡型 | 每 5–8 局 | 約 8 件 | 商場活動、開幕 |
| 營運型 | 每 10–15 局 | 約 4 件 | 店舖長期收費擺放 |
營運型的區間是由成本倒推的:假設每局收費 HK$5,每 12 局出一獎,每件獎品的成本要低於 12 × HK$5 = HK$60 才不會蝕本;如果要留一半收入支付租金與電費,獎品成本就要壓在 HK$30 以內。你的獎品成本不同,就用同一條算式重算,而不是照抄別人的局數。長期擺放的租金與買斷比較,見〈三種經營模式成本對照〉。
每小時會消耗多少件獎品?
存貨不應該憑感覺準備。整條算式只有一步:每小時獎品件數 = 每小時局數 ÷ 每幾局出一獎。一部單人夾公仔機每小時約可服務 40 至 60 局,規劃時取 50;人流高峰會更多,冷清時段會更少。
計算例子:一場 6 小時的品牌活動,派獎型每 2 局一獎,300 局 ÷ 2 = 150 件,再加兩成後備,準備 180 件。平衡型每 6 局一獎,300 ÷ 6 = 50 件,加兩成即 60 件。這也說明為什麼派獎型不可以只靠機內的一批存貨:機台內一次只能放有限數量,補貨要安排在人流較少的時段。
補貨本身也會影響設定。機內獎品堆得愈滿、愈接近出口,玩家愈容易把獎品推落或拖到洞口,實際中獎率會比主板設定高;獎品愈送愈少、剩下的散落在角落,中獎率又會自然下降。所以派獎型活動應該「少量多次」補貨,讓機內獎品的高度與位置在整日維持相近,每小時的消耗才會貼近預算。
| 項目 | 本站收費 | 說明 |
|---|---|---|
| 鋁金款單人機 1 日 | HK$3,880 | 包送貨、安裝、試夾與公仔禮品 |
| 鋁金款單人機 3 日 | HK$4,880 | 多日活動按租期階梯 |
| 鋁金款單人機 7 日 | HK$6,880 | 一星期展期 |
| 夾公仔機禮品補充包 | HK$1,800/包 | 一部標準單人機裝滿約需一包 |
| 自備品牌獎品入機 | 按報價 | 尺寸與重量須先試夾確認 |
派獎型活動最常見的做法,是由品牌自備主要贈品,本站負責機台與試夾;獎品不足的部分,以禮品補充包補上。獎品的尺寸、重量與補貨節奏,見〈禮品入貨指南〉;多層獎品的存貨表,見〈限定商品活動〉。
保夾要不要開?要怎樣公告?
保夾是指玩家在同一部機累積消費或局數到達門檻之後,機台在下一局把三段爪力都設為最強,直到獎品送到出口。這種做法源自台灣,近年在香港的收費夾公仔店也經常見到。它本身並不違法,問題出在「不寫出來」。
消委會《選擇》月刊第 596 期記錄了一宗個案:消費者玩了 15 局、花了 HK$75,懷疑爪在獎品升到出口上方時自動彈開(消委會個案)。另一方面,消委會接獲涉及夾公仔機的投訴,由 2023 年的 16 宗升至 2025 年的 138 宗。保夾門檻屬於玩家付款前需要知道的重要資料;按《商品說明條例》第 13E 條,營業行為遺漏或以含糊方式提供重要資料,令一般消費者作出本來不會作出的交易決定,即屬誤導性遺漏,由香港海關執法。
| 情況 | 要不要保夾 | 規則牌要寫 |
|---|---|---|
| 代幣免費遊玩(派獎型) | 一般不需要 | 每人代幣數量、獎品是否如圖 |
| 收費,每幾局一獎(平衡型) | 可選 | 每局收費;如有保夾,寫明門檻 |
| 長期收費擺放(營運型) | 常見 | 保夾金額或局數、計數會否歸零 |
規則牌六個欄位的寫法,見〈夾公仔機規則牌指南〉。另外要留意,政府在 2026 年 5 月向立法會提交的討論文件,建議就商場、零售店或飲食處所內涉及機率及獎品成分的少量機台,由牌照事務處按個別裝置發牌;修例仍在討論,未有生效日期。完整背景見〈夾公仔機法例與牌照〉。以上為公開資料整理,不構成法律意見。
活動中途可以調機嗎?
可以,但次序很重要。活動開始一小時後,把實際送出的件數與原定的每小時消耗比較,就知道設定是否準確。差距不大的時候,補貨比調機好;差距很大的時候,才考慮調機。
第一條規則:只由一個人調機。出租方的技術人員,或主辦指定一位持有機門鎖匙的負責人,按出租方指示操作,並記錄調機時間與改動內容。多人各自調校,事後誰也說不清設定。第二條規則:調低中獎機會之前,先更新規則牌或現場公告。同一段時間內出現兩種難度,排在後面的玩家最容易投訴,也最容易在社交媒體上發帖。
反方向也一樣:如果開場一小時送出的件數遠低於預期,人龍開始散去,調強爪力之前先檢查兩件事:獎品是否過重或形狀難抓,以及爪頭是否鬆脫。這兩個問題調主板是解決不了的。
租機時要向出租方問清楚什麼?
把全文收成一條核心問題:這部機的任務,是派獎、聚人流還是收錢?答案決定所有設定的起點。
| # | 要問的問題 | 為什麼 |
|---|---|---|
| 1 | 安裝時會否按我的目標試夾? | 設定要以實物獎品測試,不能只看主板數字 |
| 2 | 自備獎品的尺寸與重量上限? | 獎品太重,調強爪力也抓不起 |
| 3 | 現場可以由誰調機?有沒有鎖匙? | 對應中途調機的第一條規則 |
| 4 | 機台有沒有保夾或出獎局數功能? | 決定是否需要在規則牌公告 |
| 5 | 獎品補充包何時可以送到? | 派獎型每小時要 20 至 30 件 |
| 6 | 活動當日出問題,多快有人支援? | 爪頭鬆脫、卡獎都要即時處理 |
怎樣省錢:先把目標定清楚,派獎型用統一大小的獎品(例如扭蛋球裝贈品),爪力容易調得平均,後備量可以少備一點;平衡型用代幣控制每人局數,比調弱爪力更公平。不應該省的是試夾:安裝時用你的實物獎品試幾局,確認在合理設定下夾得起,比活動當日臨場調機可靠得多。本站安裝時會即場測試出獎情況;場地電力與通道條件,見〈場地條件須知〉。
常見問題
夾公仔機的爪力可以調到多大?
爪力一般分強、中、弱三段,由主板以電壓或段數控制,各款主板的刻度不同,沒有統一的數字。重點不在最大值,而在三段之間何時轉換:爪在下降抓取時用強爪,升到中壓轉換點之後改為中爪或弱爪。品牌活動通常三段都設得較強,並縮短弱爪的距離;安裝時由技術人員試夾確認。
保夾是什麼?活動要不要開?
保夾是指玩家在同一部機累積消費或局數達到指定數目後,機台在下一局把三段爪力都設為最強,直到獎品送到出口。品牌活動多數以代幣免費遊玩,一般不需要保夾;收費遊玩的營運型擺放如果開保夾,必須在機身清楚寫明門檻,否則可能構成《商品說明條例》第 13E 條所指的誤導性遺漏。
活動進行到一半,發現獎品送得太快,可以即時調機嗎?
可以,但要守兩條規則。第一,只由出租方技術人員或主辦指定的一位負責人調校,並記錄時間與改動;第二,調低中獎機會之前先更新規則牌或現場公告,不要讓玩家在同一段時間內遇到兩種難度。更穩妥的做法是先補貨或縮短開放時間,而不是在人龍排隊時把爪力調弱。